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Warum spielen Sie anders wenn der Dealer eine Zwei zeigt?

Januar 28th, 2011

Blackjack Online

Wenn der Dealer eine 5 oder 6 zeigt, hat der Spieler, im Grunde, eine sehr einfache Entscheidung zu treffen. Wenn, sagen wir, Sie der Spieler sind, und Sie ein schlechtes Blatat haben, Sie machen einen „Stand“ und hoffen, dass der Dealer die 21 Punkte überschreitet. Wenn Sie ein gutes Blatt haben, je nach der Art des Blattes, machen Sie entweder einen „Stand“ (wenn Sie einen „Pat“ haben), einen „Double“ oder einen „Split.“ Die 5 und 6 sind die schlimmsten Upcards, die der Dealer haben kann, und wenn sich die Gelegenheit ergibt, müssen Sie einen Einsatzt tätigen, der so groß wie möglich ist, um die Gelegenheit auszunutzen.

 

Aber was machen Sie wenn der Dealer eine Zwei zeigt? Standardregeln der Grundstrategie (d.h., das Regelwerk des Spieles, das einen Überblick gibt, was man in jeder Spieler vs. Dealer-Situation tun sollte) sagen, dass es zwei Seiten zu der „Hit/Stand“ Entscheidungstabelle gibt – die „Low-„Karten (2 bis 6) und die „High-„Karten (7 bis Ass). Eine imaginäre inie wird zwischen die beide Gruppe gezogen; zum Beispiel, mit den Blätter, die gemeinhin als „Stiff“ Blätter bekannt sind (12 bis 16), würden Sie normalerweise einen „Hit“ bei der „High-„Karten machen und einen „Stand“  bei der „Low-„Karten machen. Es gibt auch keine „Soft Doubles“ bei der hohen Upcards.

Es gibt jedoch eine bemerkenswerte Ausnahme, und das ist wenn der Dealer eine Zwei nach oben hält. Die Zwei gehört gewiss zu der „Low-„Kartengruppe, aber da es die niedrigste Karte ist, ist sie auch die Schwierigste. Ein Dealer mit einer Fünf wird 43% der Zeit die 21 Punkte überschreiten, und mit einer Sechs wird es nur 42% der Zeit geschehen. Wenn der Dealer eine Zwei als eine Upcard hat, wird er nur 35% seines Blätters überschreiten. Der Unterscheid scheint doch vielleicht nicht so groß, aber es ist wirklich so in diesem Zusammenhang – wenn wir die Theorie des Spieles begreifen, sprechen wir von der langfristigen Erfolg jeder Strategieentscheidung, da, natürlich, kurzfristig alles Mögliche passieren kann. Wenn wir es so betrachten, die sieben oder acht weniger pro Hundert Blätter machen viel im Laufe des Spieles aus. Es ist eine schlichte Tatsache (und eine schmerzhafte Tatsache), dass der Dealer, der eine Zwei nach oben hält, gewöhnlich zwei Zehn-Wertkarten ziehen muss um zu überschreiten, etwas weinger und die Chancen sind größer, dass er einen „Pat“ haben wird.

Die stärkste Dealer-Upcards sind, in Reihenfolge, das Ass, Zehn-Wertkarten, neun, acht und sieben. Dann kommt die Zwei, und es ist tatsächlich eine solche respektiert und gefürchtet Upcard, dass viele Zählsysteme die Zwei nicht als ein „Low-„ Karte einschließen, mit dem Zweck, der Plus-Minus Wert der Karte zu bestimmen, und lassen es liber als neutral, zusammen mit 7, 8 und oft die 9 („neutrale“ Bedeutung, natürlich, die den gleichen Wert für beide Spieler und Dealer hat)

Um mit der relativen Stärke der beiden umzugehen, gibt es einige subtile Aushnahmen in der Grundstrategie. Zum Beispiel, wenn Sie einen 12 haben gegen eine Zwei des Dealers, macht der Spieler immer nur einen „Hit“. Dieses Spiel ist auch geeignet wenn der Spieler eine Drei hat. Denken Sie daran, NUR EINEN „HIT“ zu machen in dieser Situation. Jeder Nennwert, sogar die niedrigste Werte (ein Ass) würde bis zu 13 ausmachen, und, wenn diese 3-Karte wird in der Grundstrategie hinzugefügt, der richtige Schritt ist einen „Stand“ gegen „Stiff-„Karten zu machen.

Die 9 der Spieler bekommt auch einen „Double“ in Upcards von 3 bis 6, aber nicht gegen eine Zwei weil die Neun einfach nicht stark genug ist um es mathematisch möglich zu machen. Und bitte, machen Sie NIE einen „Double“ auf ein „Soft-Hand“  wenn der Dealer eine Zwei hat. Lassen Sie ein Signal in Ihrem Kopf losgehen, wenn sich dieser Situation ergibt.

Üben Sie und lernen Sie wie man mit der Zwei-Upcard eines Dealers umgeht. Es ist doch eine kleine Karte, aber sie kann GROß auf wichtige Entscheidungen wirken, wenn nicht richtig gespielt.

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Hallo Welt!

Januar 6th, 2011

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